22 Sep. Warum ich nicht merkte, wie weit ich der Branche voraus war
Es gibt Ideen, die sind so disruptiv, dass sie nicht an ihrer Qualität scheitern, sondern am falschen Timing. Eine persönliche Retrospektive über das Jahr 1999, verfrühte Marketing-Revolutionen wie „The WebQuest“, verschlossene Türen bei Tech-Giganten und die Geburtsstunde des Alternate Reality Gaming (ARG). Erfahren Sie, warum echtes, maximales Involvement schon damals der Zeit weit voraus war – und warum das Konzept heute State-of-the-Art ist....
