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Nicht jede gute Idee scheitert an ihrer Qualität – häufig ist es schlicht das Timing. Anhand eines historischen Rückblicks auf die Jahrtausendwende beleuchtet dieser Beitrag, wie sich konzeptionelle Vorreiterarbeit, das Aufkommen von Alternate Reality Gaming (ARG) und die digitale Infrastruktur gewandelt haben. Ein strategischer Blick auf Innovation, maximales Involvement und die Neubewertung unternehmerischer Vorreiterrolle im Marketing....

Immersive Brand Experiences, Transmedia Storytelling und Gamification – was heute als der heilige Gral der modernen Werbung gefeiert wird, lief bei mir bereits 1999 über die Konferenztische von Global Player. Während Konzerne damals nur müde lächelten, bewies ich mit den ersten Konzepten bereits, dass echte Kundenbindung nicht über laute Berieselung funktioniert, sondern über maximales Involvement. Ein persönliches Rückblick-Lehrstück über verstaubte Schubladen, verpasste Timings und die Kunst, seiner Zeit immer einen Schritt voraus zu sein....

Es gibt Ideen, die sind so disruptiv, dass sie nicht an ihrer Qualität scheitern, sondern am falschen Timing. Eine persönliche Retrospektive über das Jahr 1999, verfrühte Marketing-Revolutionen wie „The WebQuest“, verschlossene Türen bei Tech-Giganten und die Geburtsstunde des Alternate Reality Gaming (ARG). Erfahren Sie, warum echtes, maximales Involvement schon damals der Zeit weit voraus war – und warum das Konzept heute State-of-the-Art ist....

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